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Game.ComponentIntro
类 Game.ComponentIntro 继承关系图:
Game.ComponentIntro 的协作图:

Public 成员函数

void Update (float dt)
 
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
 
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
 
virtual void ShipView_Enter ()
 
virtual void ShipView_Update ()
 
virtual float ScoreShipPosition (Vector2 playerPosition, int x, int z)
 
- Public 成员函数 继承自 Game.IUpdateable

静态 Public 成员函数

static Vector2 FindOceanDirection (ITerrainContentsGenerator generator, Vector2 position)
 

Public 属性

SubsystemTime m_subsystemTime
 
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
 
SubsystemGameInfo m_subsystemGameInfo
 
ComponentPlayer m_componentPlayer
 
bool m_playIntro
 
StateMachine m_stateMachine = new()
 

静态 Public 属性

static string fName = "ComponentIntro"
 

属性

UpdateOrder UpdateOrder [get]
 
- 属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]
 

成员函数说明

◆ FindOceanDirection()

static Vector2 Game.ComponentIntro.FindOceanDirection ( ITerrainContentsGenerator generator,
Vector2 position )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.ComponentIntro.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )
函数调用图:

◆ Save()

override void Game.ComponentIntro.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary,
EntityToIdMap entityToIdMap )

◆ ScoreShipPosition()

virtual float Game.ComponentIntro.ScoreShipPosition ( Vector2 playerPosition,
int x,
int z )
virtual
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ShipView_Enter()

virtual void Game.ComponentIntro.ShipView_Enter ( )
virtual
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ShipView_Update()

virtual void Game.ComponentIntro.ShipView_Update ( )
virtual
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Update()

void Game.ComponentIntro.Update ( float dt)

实现了 Game.IUpdateable.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ fName

string Game.ComponentIntro.fName = "ComponentIntro"
static

◆ m_componentPlayer

ComponentPlayer Game.ComponentIntro.m_componentPlayer

◆ m_playIntro

bool Game.ComponentIntro.m_playIntro

◆ m_stateMachine

StateMachine Game.ComponentIntro.m_stateMachine = new()

◆ m_subsystemGameInfo

SubsystemGameInfo Game.ComponentIntro.m_subsystemGameInfo

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.ComponentIntro.m_subsystemTerrain

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentIntro.m_subsystemTime

属性说明

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentIntro.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.


该类的文档由以下文件生成: