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Game.SubsystemGameInfo
类 Game.SubsystemGameInfo 继承关系图:
Game.SubsystemGameInfo 的协作图:

Public 成员函数

IEnumerable< ActiveExternalContentInfoGetActiveExternalContent ()
 
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
 
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary)
 
void Update (float dt)
 
- Public 成员函数 继承自 Game.IUpdateable

Public 属性

double? m_lastTotalElapsedGameTime
 
SubsystemTime m_subsystemTime
 
SubsystemTimeOfDay m_subsystemTimeOfDay
 

属性

WorldSettings WorldSettings [get, set]
 
string DirectoryName [get, set]
 
double TotalElapsedGameTime [get, set]
 
float TotalElapsedGameTimeDelta [get, set]
 
int WorldSeed [get, set]
 
UpdateOrder UpdateOrder [get]
 
- 属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]
 

成员函数说明

◆ GetActiveExternalContent()

IEnumerable< ActiveExternalContentInfo > Game.SubsystemGameInfo.GetActiveExternalContent ( )
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.SubsystemGameInfo.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)
函数调用图:

◆ Save()

override void Game.SubsystemGameInfo.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary)
函数调用图:

◆ Update()

void Game.SubsystemGameInfo.Update ( float dt)

实现了 Game.IUpdateable.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_lastTotalElapsedGameTime

double? Game.SubsystemGameInfo.m_lastTotalElapsedGameTime

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.SubsystemGameInfo.m_subsystemTime

◆ m_subsystemTimeOfDay

SubsystemTimeOfDay Game.SubsystemGameInfo.m_subsystemTimeOfDay

属性说明

◆ DirectoryName

string Game.SubsystemGameInfo.DirectoryName
getset

◆ TotalElapsedGameTime

double Game.SubsystemGameInfo.TotalElapsedGameTime
getset

◆ TotalElapsedGameTimeDelta

float Game.SubsystemGameInfo.TotalElapsedGameTimeDelta
getset

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.SubsystemGameInfo.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.

◆ WorldSeed

int Game.SubsystemGameInfo.WorldSeed
getset

◆ WorldSettings

WorldSettings Game.SubsystemGameInfo.WorldSettings
getset

该类的文档由以下文件生成: