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Game.ComponentFlu
类 Game.ComponentFlu 继承关系图:
Game.ComponentFlu 的协作图:

Public 成员函数

virtual void StartFlu ()
 
virtual void Sneeze ()
 
virtual void Cough ()
 
virtual void Update (float dt)
 
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
 
override void Save (ValuesDictionary valuesDictionary, EntityToIdMap entityToIdMap)
 
virtual void FluEffect ()
 
- Public 成员函数 继承自 Game.IUpdateable

Public 属性

SubsystemGameInfo m_subsystemGameInfo
 
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
 
SubsystemTime m_subsystemTime
 
SubsystemAudio m_subsystemAudio
 
SubsystemParticles m_subsystemParticles
 
ComponentPlayer m_componentPlayer
 
Random m_random = new()
 
float m_fluOnset
 
float m_fluDuration
 
float m_coughDuration
 
float m_sneezeDuration
 
float m_blackoutDuration
 
float m_blackoutFactor
 
double m_lastEffectTime = -1000.0
 
double m_lastCoughTime = -1000.0
 
double m_lastMessageTime = -1000.0
 

静态 Public 属性

static string fName = "ComponentFlu"
 

属性

bool HasFlu [get]
 
bool IsCoughing [get]
 
UpdateOrder UpdateOrder [get]
 
- 属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]
 

成员函数说明

◆ Cough()

virtual void Game.ComponentFlu.Cough ( )
virtual
函数调用图:

◆ FluEffect()

virtual void Game.ComponentFlu.FluEffect ( )
virtual
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.ComponentFlu.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )

◆ Save()

override void Game.ComponentFlu.Save ( ValuesDictionary valuesDictionary,
EntityToIdMap entityToIdMap )

◆ Sneeze()

virtual void Game.ComponentFlu.Sneeze ( )
virtual
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ StartFlu()

virtual void Game.ComponentFlu.StartFlu ( )
virtual
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Update()

virtual void Game.ComponentFlu.Update ( float dt)
virtual

实现了 Game.IUpdateable.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ fName

string Game.ComponentFlu.fName = "ComponentFlu"
static

◆ m_blackoutDuration

float Game.ComponentFlu.m_blackoutDuration

◆ m_blackoutFactor

float Game.ComponentFlu.m_blackoutFactor

◆ m_componentPlayer

ComponentPlayer Game.ComponentFlu.m_componentPlayer

◆ m_coughDuration

float Game.ComponentFlu.m_coughDuration

◆ m_fluDuration

float Game.ComponentFlu.m_fluDuration

◆ m_fluOnset

float Game.ComponentFlu.m_fluOnset

◆ m_lastCoughTime

double Game.ComponentFlu.m_lastCoughTime = -1000.0

◆ m_lastEffectTime

double Game.ComponentFlu.m_lastEffectTime = -1000.0

◆ m_lastMessageTime

double Game.ComponentFlu.m_lastMessageTime = -1000.0

◆ m_random

Random Game.ComponentFlu.m_random = new()

◆ m_sneezeDuration

float Game.ComponentFlu.m_sneezeDuration

◆ m_subsystemAudio

SubsystemAudio Game.ComponentFlu.m_subsystemAudio

◆ m_subsystemGameInfo

SubsystemGameInfo Game.ComponentFlu.m_subsystemGameInfo

◆ m_subsystemParticles

SubsystemParticles Game.ComponentFlu.m_subsystemParticles

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.ComponentFlu.m_subsystemTerrain

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentFlu.m_subsystemTime

属性说明

◆ HasFlu

bool Game.ComponentFlu.HasFlu
get

◆ IsCoughing

bool Game.ComponentFlu.IsCoughing
get

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentFlu.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.


该类的文档由以下文件生成: