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Game.ComponentBoat
类 Game.ComponentBoat 继承关系图:
Game.ComponentBoat 的协作图:

Public 成员函数

void Injure (float amount, ComponentCreature attacker, bool ignoreInvulnerability)
 
void Update (float dt)
 
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
 
- Public 成员函数 继承自 Game.IUpdateable

Public 属性

SubsystemTime m_subsystemTime
 
SubsystemAudio m_subsystemAudio
 
ComponentMount m_componentMount
 
ComponentBody m_componentBody
 
ComponentDamage m_componentDamage
 
float m_turnSpeed
 

属性

float MoveOrder [get, set]
 
float TurnOrder [get, set]
 
float Health [get, set]
 
UpdateOrder UpdateOrder [get]
 
- 属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]
 

成员函数说明

◆ Injure()

void Game.ComponentBoat.Injure ( float amount,
ComponentCreature attacker,
bool ignoreInvulnerability )

◆ Load()

override void Game.ComponentBoat.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )

◆ Update()

void Game.ComponentBoat.Update ( float dt)

实现了 Game.IUpdateable.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_componentBody

ComponentBody Game.ComponentBoat.m_componentBody

◆ m_componentDamage

ComponentDamage Game.ComponentBoat.m_componentDamage

◆ m_componentMount

ComponentMount Game.ComponentBoat.m_componentMount

◆ m_subsystemAudio

SubsystemAudio Game.ComponentBoat.m_subsystemAudio

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentBoat.m_subsystemTime

◆ m_turnSpeed

float Game.ComponentBoat.m_turnSpeed

属性说明

◆ Health

float Game.ComponentBoat.Health
getset

◆ MoveOrder

float Game.ComponentBoat.MoveOrder
getset

◆ TurnOrder

float Game.ComponentBoat.TurnOrder
getset

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentBoat.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.


该类的文档由以下文件生成: