My Project v1
Project
载入中...
搜索中...
未找到
Game.ComponentAutoJump
类 Game.ComponentAutoJump 继承关系图:
Game.ComponentAutoJump 的协作图:

Public 成员函数

void Update (float dt)
 
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
 
- Public 成员函数 继承自 Game.IUpdateable

Public 属性

SubsystemTime m_subsystemTime
 
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
 
ComponentCreature m_componentCreature
 
double m_lastAutoJumpTime
 
bool m_alwaysEnabled
 
float m_jumpStrength
 
bool m_collidedWithBody
 

属性

UpdateOrder UpdateOrder [get]
 
- 属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]
 

成员函数说明

◆ Load()

override void Game.ComponentAutoJump.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )

◆ Update()

void Game.ComponentAutoJump.Update ( float dt)

实现了 Game.IUpdateable.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_alwaysEnabled

bool Game.ComponentAutoJump.m_alwaysEnabled

◆ m_collidedWithBody

bool Game.ComponentAutoJump.m_collidedWithBody

◆ m_componentCreature

ComponentCreature Game.ComponentAutoJump.m_componentCreature

◆ m_jumpStrength

float Game.ComponentAutoJump.m_jumpStrength

◆ m_lastAutoJumpTime

double Game.ComponentAutoJump.m_lastAutoJumpTime

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.ComponentAutoJump.m_subsystemTerrain

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.ComponentAutoJump.m_subsystemTime

属性说明

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentAutoJump.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.


该类的文档由以下文件生成: