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Game.SubsystemItemsScanner
类 Game.SubsystemItemsScanner 继承关系图:
Game.SubsystemItemsScanner 的协作图:

Public 成员函数

ReadOnlyList< ScannedItemDataScanItems ()
 
bool TryModifyItem (ScannedItemData itemData, int newValue)
 
void Update (float dt)
 
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
 
void ScanInventory (IInventory inventory, List< ScannedItemData > items)
 
- Public 成员函数 继承自 Game.IUpdateable

Public 属性

double m_nextAutomaticScanTime
 
List< ScannedItemDatam_items = []
 

静态 Public 属性

const float m_automaticScanPeriod = 60f
 

属性

UpdateOrder UpdateOrder [get]
 
virtual Action< ReadOnlyList< ScannedItemData > > ItemsScanned [get, set]
 
- 属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]
 

成员函数说明

◆ Load()

override void Game.SubsystemItemsScanner.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)

◆ ScanInventory()

void Game.SubsystemItemsScanner.ScanInventory ( IInventory inventory,
List< ScannedItemData > items )
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ScanItems()

ReadOnlyList< ScannedItemData > Game.SubsystemItemsScanner.ScanItems ( )
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ TryModifyItem()

bool Game.SubsystemItemsScanner.TryModifyItem ( ScannedItemData itemData,
int newValue )
这是这个函数的调用关系图:

◆ Update()

void Game.SubsystemItemsScanner.Update ( float dt)

实现了 Game.IUpdateable.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_automaticScanPeriod

const float Game.SubsystemItemsScanner.m_automaticScanPeriod = 60f
static

◆ m_items

List<ScannedItemData> Game.SubsystemItemsScanner.m_items = []

◆ m_nextAutomaticScanTime

double Game.SubsystemItemsScanner.m_nextAutomaticScanTime

属性说明

◆ ItemsScanned

virtual Action<ReadOnlyList<ScannedItemData> > Game.SubsystemItemsScanner.ItemsScanned
getset

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.SubsystemItemsScanner.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.


该类的文档由以下文件生成: