My Project v1
Project
载入中...
搜索中...
未找到
Game.SubsystemCellChangeQueue
类 Game.SubsystemCellChangeQueue 继承关系图:
Game.SubsystemCellChangeQueue 的协作图:

struct  CellChange
 

Public 成员函数

override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
 
void QueueCellChange (int x, int y, int z, int value, bool applyImmediately=false)
 
- Public 成员函数 继承自 Game.IUpdateable

Public 属性

SubsystemTime m_subsystemTime
 
SubsystemTerrain m_subsystemTerrain
 

属性

UpdateOrder IUpdateable. UpdateOrder [get]
 
- 属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]
 

Private 成员函数

void IUpdateable. Update (float dt)
 
void ApplyCellChanges ()
 

Private 属性

Dictionary< Point3, CellChangem_toChange = new Dictionary<Point3, CellChange>()
 

成员函数说明

◆ ApplyCellChanges()

void Game.SubsystemCellChangeQueue.ApplyCellChanges ( )
private
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

override void Game.SubsystemCellChangeQueue.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)

◆ QueueCellChange()

void Game.SubsystemCellChangeQueue.QueueCellChange ( int x,
int y,
int z,
int value,
bool applyImmediately = false )
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Update()

void IUpdateable. Game.SubsystemCellChangeQueue.Update ( float dt)
private

实现了 Game.IUpdateable.

函数调用图:

类成员变量说明

◆ m_subsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.SubsystemCellChangeQueue.m_subsystemTerrain

◆ m_subsystemTime

SubsystemTime Game.SubsystemCellChangeQueue.m_subsystemTime

◆ m_toChange

Dictionary<Point3, CellChange> Game.SubsystemCellChangeQueue.m_toChange = new Dictionary<Point3, CellChange>()
private

属性说明

◆ UpdateOrder

UpdateOrder IUpdateable. Game.SubsystemCellChangeQueue.UpdateOrder
getprivate

实现了 Game.IUpdateable.


该类的文档由以下文件生成: