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Game.ModEntity
类 Game.ModEntity 继承关系图:
Game.ModEntity 的协作图:

Public 成员函数

 ModEntity ()
 
 ModEntity (ZipArchive zipArchive)
 
 ModEntity (string FileName, ZipArchive zipArchive)
 
virtual void LoadIcon (Stream stream)
 
virtual void GetFiles (string extension, Action< string, Stream > action)
 获取模组的文件时调用。
 
virtual bool GetFilesAndExist (string extension, Action< string, Stream > action)
 
virtual bool GetFile (string filename, Action< Stream > stream)
 获取指定文件
 
virtual bool GetAssetsFile (string filename, Action< Stream > stream)
 
virtual void LoadLauguage ()
 初始化语言包
 
virtual void ModInitialize ()
 Mod初始化
 
virtual void InitResources ()
 初始化Content资源
 
virtual void LoadBlocksData ()
 初始化BlocksData资源
 
virtual void LoadXdb (ref XElement xElement)
 初始化Database数据
 
virtual void LoadClo (ClothingBlock block, ref XElement xElement)
 初始化Clothing数据
 
virtual void LoadCr (ref XElement xElement)
 初始化CraftingRecipe
 
virtual Assembly[] GetAssemblies ()
 加载mod程序集
 
virtual void HandleAssembly (Assembly assembly)
 
virtual void LoadJs ()
 
virtual void CheckDependencies (List< ModEntity > modEntities)
 检查依赖项
 
virtual void SaveSettings (XElement xElement)
 保存设置
 
virtual void LoadSettings (XElement xElement)
 加载设置
 
virtual void OnBlocksInitalized ()
 BlocksManager初始化完毕
 
virtual void Dispose ()
 
override bool Equals (object obj)
 
override int GetHashCode ()
 

Public 属性

ModInfo modInfo
 
Texture2D Icon
 
ZipArchive ModArchive
 
Dictionary< string, ZipArchiveEntryModFiles = []
 
List< Type > BlockTypes = []
 
string ModFilePath
 
bool IsDependencyChecked
 

静态 Public 属性

const string fName = "ModEntity"
 

属性

ModLoader Loader [get, set]
 

Private 属性

ModLoader ModLoader_
 

构造及析构函数说明

◆ ModEntity() [1/3]

Game.ModEntity.ModEntity ( )

◆ ModEntity() [2/3]

Game.ModEntity.ModEntity ( ZipArchive zipArchive)
函数调用图:

◆ ModEntity() [3/3]

Game.ModEntity.ModEntity ( string FileName,
ZipArchive zipArchive )
函数调用图:

成员函数说明

◆ CheckDependencies()

virtual void Game.ModEntity.CheckDependencies ( List< ModEntity > modEntities)
virtual

检查依赖项

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Dispose()

virtual void Game.ModEntity.Dispose ( )
virtual
函数调用图:

◆ Equals()

override bool Game.ModEntity.Equals ( object obj)

◆ GetAssemblies()

virtual Assembly[] Game.ModEntity.GetAssemblies ( )
virtual

加载mod程序集

Game.FastDebugModEntity , 以及 Game.SurvivalCraftModEntity 重载.

函数调用图:

◆ GetAssetsFile()

virtual bool Game.ModEntity.GetAssetsFile ( string filename,
Action< Stream > stream )
virtual

Game.FastDebugModEntity 重载.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetFile()

virtual bool Game.ModEntity.GetFile ( string filename,
Action< Stream > stream )
virtual

获取指定文件

参数
filename
stream参数1打开的文件流
返回

Game.FastDebugModEntity 重载.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetFiles()

virtual void Game.ModEntity.GetFiles ( string extension,
Action< string, Stream > action )
virtual

获取模组的文件时调用。

参数
extension文件扩展名
action参数1文件名参数,2打开的文件流

Game.FastDebugModEntity 重载.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetFilesAndExist()

virtual bool Game.ModEntity.GetFilesAndExist ( string extension,
Action< string, Stream > action )
virtual
参数
extension文件扩展名
action参数1文件名参数,2打开的文件流

<return>列表是否为空</return>

函数调用图:

◆ GetHashCode()

override int Game.ModEntity.GetHashCode ( )
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ HandleAssembly()

virtual void Game.ModEntity.HandleAssembly ( Assembly assembly)
virtual

Game.SurvivalCraftModEntity 重载.

函数调用图:

◆ InitResources()

virtual void Game.ModEntity.InitResources ( )
virtual

初始化Content资源

Game.FastDebugModEntity 重载.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadBlocksData()

virtual void Game.ModEntity.LoadBlocksData ( )
virtual

初始化BlocksData资源

Game.FastDebugModEntity , 以及 Game.SurvivalCraftModEntity 重载.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadClo()

virtual void Game.ModEntity.LoadClo ( ClothingBlock block,
ref XElement xElement )
virtual

初始化Clothing数据

参数
block
xElement

Game.FastDebugModEntity , 以及 Game.SurvivalCraftModEntity 重载.

函数调用图:

◆ LoadCr()

virtual void Game.ModEntity.LoadCr ( ref XElement xElement)
virtual

初始化CraftingRecipe

参数
xElement

Game.FastDebugModEntity , 以及 Game.SurvivalCraftModEntity 重载.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadIcon()

virtual void Game.ModEntity.LoadIcon ( Stream stream)
virtual
这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadJs()

virtual void Game.ModEntity.LoadJs ( )
virtual
函数调用图:

◆ LoadLauguage()

virtual void Game.ModEntity.LoadLauguage ( )
virtual

初始化语言包

Game.FastDebugModEntity 重载.

函数调用图:

◆ LoadSettings()

virtual void Game.ModEntity.LoadSettings ( XElement xElement)
virtual

加载设置

参数
xElement

Game.SurvivalCraftModEntity 重载.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadXdb()

virtual void Game.ModEntity.LoadXdb ( ref XElement xElement)
virtual

初始化Database数据

参数
xElement

Game.FastDebugModEntity , 以及 Game.SurvivalCraftModEntity 重载.

函数调用图:

◆ ModInitialize()

virtual void Game.ModEntity.ModInitialize ( )
virtual

Mod初始化

函数调用图:

◆ OnBlocksInitalized()

virtual void Game.ModEntity.OnBlocksInitalized ( )
virtual

BlocksManager初始化完毕

Game.SurvivalCraftModEntity 重载.

函数调用图:

◆ SaveSettings()

virtual void Game.ModEntity.SaveSettings ( XElement xElement)
virtual

保存设置

参数
xElement

Game.SurvivalCraftModEntity 重载.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ BlockTypes

List<Type> Game.ModEntity.BlockTypes = []

◆ fName

const string Game.ModEntity.fName = "ModEntity"
static

◆ Icon

Texture2D Game.ModEntity.Icon

◆ IsDependencyChecked

bool Game.ModEntity.IsDependencyChecked

◆ ModArchive

ZipArchive Game.ModEntity.ModArchive

◆ ModFilePath

string Game.ModEntity.ModFilePath

◆ ModFiles

Dictionary<string, ZipArchiveEntry> Game.ModEntity.ModFiles = []

◆ modInfo

ModInfo Game.ModEntity.modInfo

◆ ModLoader_

ModLoader Game.ModEntity.ModLoader_
private

属性说明

◆ Loader

ModLoader Game.ModEntity.Loader
getset

该类的文档由以下文件生成: