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Game.ComponentBehaviorSelector
类 Game.ComponentBehaviorSelector 继承关系图:
Game.ComponentBehaviorSelector 的协作图:

Public 成员函数

void Update (float dt)
 
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary, IdToEntityMap idToEntityMap)
 
- Public 成员函数 继承自 Game.IUpdateable

Public 属性

ComponentCreature m_componentCreature
 
List< ComponentBehaviorm_behaviors = []
 

静态 Public 属性

static bool ShowAIBehavior
 

属性

UpdateOrder UpdateOrder [get]
 
- 属性 继承自 Game.IUpdateable
float FloatUpdateOrder [get]
 

成员函数说明

◆ Load()

override void Game.ComponentBehaviorSelector.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary,
IdToEntityMap idToEntityMap )

◆ Update()

void Game.ComponentBehaviorSelector.Update ( float dt)

实现了 Game.IUpdateable.

类成员变量说明

◆ m_behaviors

List<ComponentBehavior> Game.ComponentBehaviorSelector.m_behaviors = []

◆ m_componentCreature

ComponentCreature Game.ComponentBehaviorSelector.m_componentCreature

◆ ShowAIBehavior

bool Game.ComponentBehaviorSelector.ShowAIBehavior
static

属性说明

◆ UpdateOrder

UpdateOrder Game.ComponentBehaviorSelector.UpdateOrder
get

实现了 Game.IUpdateable.


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