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绘制任务,有多种类型,绘制任务会按照 Layer 进行排序。 更多...


Public 成员函数 | |
| int | CompareTo (DrawItem other) |
Public 属性 | |
| int | Layer |
| 绘制任务所在的层级,值越小,绘制越靠前,绘制靠前的绘制任务会被靠后的覆盖。 | |
| bool | IsOverdraw |
| 是否为 Overdraw 任务,绘制任务被定义为需要绘制 Widget 时,该值决定了 Widget.Draw 或 Widget.Overdraw 的调用 (当 IsOverdraw 为 true 时则调用 Widget.Overdraw,否则调用 Widget.Draw)。 | |
| Widget | Widget |
| 绘制任务所属的 Widget | |
| Rectangle? | ScissorRectangle |
| 绘制任务所绑定的 ScissorRectangle,可为空。 | |
绘制任务,有多种类型,绘制任务会按照 Layer 进行排序。
| int Game.Widget.DrawItem.CompareTo | ( | DrawItem | other | ) |
| bool Game.Widget.DrawItem.IsOverdraw |
是否为 Overdraw 任务,绘制任务被定义为需要绘制 Widget 时,该值决定了 Widget.Draw 或 Widget.Overdraw 的调用 (当 IsOverdraw 为 true 时则调用 Widget.Overdraw,否则调用 Widget.Draw)。
| int Game.Widget.DrawItem.Layer |
绘制任务所在的层级,值越小,绘制越靠前,绘制靠前的绘制任务会被靠后的覆盖。
| Rectangle? Game.Widget.DrawItem.ScissorRectangle |
绘制任务所绑定的 ScissorRectangle,可为空。