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Game.SubsystemPathfinding.World
类 Game.SubsystemPathfinding.World 继承关系图:
Game.SubsystemPathfinding.World 的协作图:

Public 成员函数

float Cost (Vector3 p1, Vector3 p2)
 
void Neighbors (Vector3 p, DynamicArray< Vector3 > neighbors)
 
float Heuristic (Vector3 p1, Vector3 p2)
 
bool IsGoal (Vector3 p)
 
void AddNeighbor (DynamicArray< Vector3 > neighbors, Vector3 p, int dx, int dz)
 
float GetBlockWalkingHeight (Block block, int value)
 
bool IsBlocked (BoundingBox box)
 
- Public 成员函数 继承自 Game.IAStarWorld< Vector3 >
float Cost (T p1, T p2)
 
void Neighbors (T p, DynamicArray< T > neighbors)
 
float Heuristic (T p1, T p2)
 
bool IsGoal (T p)
 

Public 属性

SubsystemTerrain SubsystemTerrain
 
Request Request
 

成员函数说明

◆ AddNeighbor()

void Game.SubsystemPathfinding.World.AddNeighbor ( DynamicArray< Vector3 > neighbors,
Vector3 p,
int dx,
int dz )
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Cost()

float Game.SubsystemPathfinding.World.Cost ( Vector3 p1,
Vector3 p2 )

◆ GetBlockWalkingHeight()

float Game.SubsystemPathfinding.World.GetBlockWalkingHeight ( Block block,
int value )
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Heuristic()

float Game.SubsystemPathfinding.World.Heuristic ( Vector3 p1,
Vector3 p2 )

◆ IsBlocked()

bool Game.SubsystemPathfinding.World.IsBlocked ( BoundingBox box)
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ IsGoal()

bool Game.SubsystemPathfinding.World.IsGoal ( Vector3 p)

◆ Neighbors()

void Game.SubsystemPathfinding.World.Neighbors ( Vector3 p,
DynamicArray< Vector3 > neighbors )
函数调用图:

类成员变量说明

◆ Request

Request Game.SubsystemPathfinding.World.Request

◆ SubsystemTerrain

SubsystemTerrain Game.SubsystemPathfinding.World.SubsystemTerrain

该类的文档由以下文件生成: