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Game.MusicManager
Game.MusicManager 的协作图:

Public 类型

enum  Mix { None , Menu , InGame , Other }
 

静态 Public 成员函数

static void ChangeMenuMusic ()
 
static void Update ()
 
static void Initialize ()
 
static void PlayMusic (string name, float startPercentage)
 
static void StopMusic ()
 

静态 Public 属性

const float m_fadeSpeed = 0.33f
 
const float m_fadeWait = 2f
 
static StreamingSound m_fadeSound
 
static StreamingSound m_sound
 
static double m_fadeStartTime
 
static Mix m_currentMix
 
static double m_nextSongTime
 
static Random m_random = new()
 
static ? float m_volume = null
 

属性

static Mix CurrentMix [get, set]
 
static bool IsPlaying [get]
 
static float Volume [get, set]
 

成员枚举类型说明

◆ Mix

枚举值
None 
Menu 
InGame 
Other 

成员函数说明

◆ ChangeMenuMusic()

static void Game.MusicManager.ChangeMenuMusic ( )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Initialize()

static void Game.MusicManager.Initialize ( )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ PlayMusic()

static void Game.MusicManager.PlayMusic ( string name,
float startPercentage )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ StopMusic()

static void Game.MusicManager.StopMusic ( )
static
这是这个函数的调用关系图:

◆ Update()

static void Game.MusicManager.Update ( )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_currentMix

Mix Game.MusicManager.m_currentMix
static

◆ m_fadeSound

StreamingSound Game.MusicManager.m_fadeSound
static

◆ m_fadeSpeed

const float Game.MusicManager.m_fadeSpeed = 0.33f
static

◆ m_fadeStartTime

double Game.MusicManager.m_fadeStartTime
static

◆ m_fadeWait

const float Game.MusicManager.m_fadeWait = 2f
static

◆ m_nextSongTime

double Game.MusicManager.m_nextSongTime
static

◆ m_random

Random Game.MusicManager.m_random = new()
static

◆ m_sound

StreamingSound Game.MusicManager.m_sound
static

◆ m_volume

? float Game.MusicManager.m_volume = null
static

属性说明

◆ CurrentMix

Mix Game.MusicManager.CurrentMix
staticgetset

◆ IsPlaying

bool Game.MusicManager.IsPlaying
staticget

◆ Volume

float Game.MusicManager.Volume
staticgetset

该类的文档由以下文件生成: