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Game.DialogsManager

class  AnimationData
 
class  CoverWidget
 

静态 Public 成员函数

static bool HasDialogs (Widget parentWidget)
 
static void ShowDialog (ContainerWidget parentWidget, Dialog dialog)
 
static void HideDialog (Dialog dialog)
 
static void HideAllDialogs ()
 
static void Update ()
 
static void UpdateDialog (Dialog dialog, AnimationData animationData)
 

静态 Public 属性

static Dictionary< Dialog, AnimationDatam_animationData = []
 
static List< Dialogm_dialogs = []
 
static List< Dialogm_toRemove = []
 

属性

static ReadOnlyList< DialogDialogs [get]
 

成员函数说明

◆ HasDialogs()

static bool Game.DialogsManager.HasDialogs ( Widget parentWidget)
static
这是这个函数的调用关系图:

◆ HideAllDialogs()

static void Game.DialogsManager.HideAllDialogs ( )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ HideDialog()

static void Game.DialogsManager.HideDialog ( Dialog dialog)
static
函数调用图:

◆ ShowDialog()

static void Game.DialogsManager.ShowDialog ( ContainerWidget parentWidget,
Dialog dialog )
static
函数调用图:

◆ Update()

static void Game.DialogsManager.Update ( )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ UpdateDialog()

static void Game.DialogsManager.UpdateDialog ( Dialog dialog,
AnimationData animationData )
static
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_animationData

Dictionary<Dialog, AnimationData> Game.DialogsManager.m_animationData = []
static

◆ m_dialogs

List<Dialog> Game.DialogsManager.m_dialogs = []
static

◆ m_toRemove

List<Dialog> Game.DialogsManager.m_toRemove = []
static

属性说明

◆ Dialogs

ReadOnlyList<Dialog> Game.DialogsManager.Dialogs
staticget

该类的文档由以下文件生成: