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Game.TextureAtlasManager

静态 Public 成员函数

static void Clear ()
 
static void Initialize ()
 
static void LoadAtlases (Texture2D AtlasTexture_, string Atlas)
 
static Subtexture GetSubtexture (string name)
 
static void LoadTextureAtlas (Texture2D texture, string atlasDefinition, string prefix)
 

静态 Public 属性

static Dictionary< string, Subtexturem_subtextures = []
 
static Texture2D AtlasTexture
 

成员函数说明

◆ Clear()

static void Game.TextureAtlasManager.Clear ( )
static
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetSubtexture()

static Subtexture Game.TextureAtlasManager.GetSubtexture ( string name)
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Initialize()

static void Game.TextureAtlasManager.Initialize ( )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadAtlases()

static void Game.TextureAtlasManager.LoadAtlases ( Texture2D AtlasTexture_,
string Atlas )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadTextureAtlas()

static void Game.TextureAtlasManager.LoadTextureAtlas ( Texture2D texture,
string atlasDefinition,
string prefix )
static
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ AtlasTexture

Texture2D Game.TextureAtlasManager.AtlasTexture
static

◆ m_subtextures

Dictionary<string, Subtexture> Game.TextureAtlasManager.m_subtextures = []
static

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