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Game.TerrainGeometryDynamicArray< T >
类 Game.TerrainGeometryDynamicArray< T > 继承关系图:
Game.TerrainGeometryDynamicArray< T > 的协作图:

Public 成员函数

void Dispose ()
 

Protected 成员函数

override T[] Allocate (int capacity)
 
override void Free (T[] array)
 

静态 Private 属性

static ArrayCache< T > m_cache = new ArrayCache<T>(Enumerable.Select<int, int>(Enumerable.Range(4, 30), (int n) => 1 << n), 0.66f, 60f, 0.33f, 5f)
 

成员函数说明

◆ Allocate()

override T[] Game.TerrainGeometryDynamicArray< T >.Allocate ( int capacity)
protected

◆ Dispose()

void Game.TerrainGeometryDynamicArray< T >.Dispose ( )

◆ Free()

override void Game.TerrainGeometryDynamicArray< T >.Free ( T[] array)
protected

类成员变量说明

◆ m_cache

ArrayCache<T> Game.TerrainGeometryDynamicArray< T >.m_cache = new ArrayCache<T>(Enumerable.Select<int, int>(Enumerable.Range(4, 30), (int n) => 1 << n), 0.66f, 60f, 0.33f, 5f)
staticprivate

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