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Game.Terrain.ChunksStorage
Game.Terrain.ChunksStorage 的协作图:

Public 成员函数

virtual TerrainChunk Get (int x, int y)
 
virtual void Add (int x, int y, TerrainChunk chunk)
 
virtual void Remove (int x, int y)
 

Public 属性

TerrainChunk[] m_array = new TerrainChunk[65536]
 

静态 Public 属性

const int Shift = 8
 
const int Capacity = 65536
 
const int CapacityMinusOne = 65535
 

成员函数说明

◆ Add()

virtual void Game.Terrain.ChunksStorage.Add ( int x,
int y,
TerrainChunk chunk )
virtual
这是这个函数的调用关系图:

◆ Get()

virtual TerrainChunk Game.Terrain.ChunksStorage.Get ( int x,
int y )
virtual
这是这个函数的调用关系图:

◆ Remove()

virtual void Game.Terrain.ChunksStorage.Remove ( int x,
int y )
virtual
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ Capacity

const int Game.Terrain.ChunksStorage.Capacity = 65536
static

◆ CapacityMinusOne

const int Game.Terrain.ChunksStorage.CapacityMinusOne = 65535
static

◆ m_array

TerrainChunk [] Game.Terrain.ChunksStorage.m_array = new TerrainChunk[65536]

◆ Shift

const int Game.Terrain.ChunksStorage.Shift = 8
static

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