My Project v1
Project
载入中...
搜索中...
未找到
Game.SubsystemNoise
类 Game.SubsystemNoise 继承关系图:
Game.SubsystemNoise 的协作图:

Public 成员函数

void MakeNoise (Vector3 position, float loudness, float range)
 
void MakeNoise (ComponentBody sourceBody, float loudness, float range)
 
override void Load (ValuesDictionary valuesDictionary)
 
void MakeNoisepublic (ComponentBody sourceBody, Vector3 position, float loudness, float range)
 

Public 属性

SubsystemBodies m_subsystemBodies
 
DynamicArray< ComponentBodym_componentBodies = []
 

成员函数说明

◆ Load()

override void Game.SubsystemNoise.Load ( ValuesDictionary valuesDictionary)

◆ MakeNoise() [1/2]

void Game.SubsystemNoise.MakeNoise ( ComponentBody sourceBody,
float loudness,
float range )
函数调用图:

◆ MakeNoise() [2/2]

void Game.SubsystemNoise.MakeNoise ( Vector3 position,
float loudness,
float range )
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ MakeNoisepublic()

void Game.SubsystemNoise.MakeNoisepublic ( ComponentBody sourceBody,
Vector3 position,
float loudness,
float range )
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_componentBodies

DynamicArray<ComponentBody> Game.SubsystemNoise.m_componentBodies = []

◆ m_subsystemBodies

SubsystemBodies Game.SubsystemNoise.m_subsystemBodies

该类的文档由以下文件生成: