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Game.SubsystemExplosions.SparseSpatialArray< T >

Public 成员函数

 SparseSpatialArray (int centerX, int centerY, int centerZ, T outside)
 
Get (int x, int y, int z)
 
void Set (int x, int y, int z, T value)
 
void Clear ()
 
Dictionary< Point3, T > ToDictionary ()
 

Public 属性

int m_originX
 
int m_originY
 
int m_originZ
 
T[][] m_data
 
m_outside
 

静态 Public 属性

const int m_bits1 = 4
 
const int m_bits2 = 4
 
const int m_mask1 = 15
 
const int m_mask2 = 15
 
const int m_diameter = 256
 

构造及析构函数说明

◆ SparseSpatialArray()

Game.SubsystemExplosions.SparseSpatialArray< T >.SparseSpatialArray ( int centerX,
int centerY,
int centerZ,
T outside )

成员函数说明

◆ Clear()

这是这个函数的调用关系图:

◆ Get()

T Game.SubsystemExplosions.SparseSpatialArray< T >.Get ( int x,
int y,
int z )
这是这个函数的调用关系图:

◆ Set()

void Game.SubsystemExplosions.SparseSpatialArray< T >.Set ( int x,
int y,
int z,
T value )
这是这个函数的调用关系图:

◆ ToDictionary()

Dictionary< Point3, T > Game.SubsystemExplosions.SparseSpatialArray< T >.ToDictionary ( )
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_bits1

const int Game.SubsystemExplosions.SparseSpatialArray< T >.m_bits1 = 4
static

◆ m_bits2

const int Game.SubsystemExplosions.SparseSpatialArray< T >.m_bits2 = 4
static

◆ m_data

◆ m_diameter

const int Game.SubsystemExplosions.SparseSpatialArray< T >.m_diameter = 256
static

◆ m_mask1

const int Game.SubsystemExplosions.SparseSpatialArray< T >.m_mask1 = 15
static

◆ m_mask2

const int Game.SubsystemExplosions.SparseSpatialArray< T >.m_mask2 = 15
static

◆ m_originX

◆ m_originY

◆ m_originZ

◆ m_outside


该类的文档由以下文件生成: