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Game.ScreenCaptureManager

静态 Public 成员函数

static void Run ()
 
static void CapturePhoto (Action success, Action< Exception > failure)
 
static void Capture (int width, int height, string filename)
 

静态 Public 属性

static readonly string ScreenshotDir = "app:/ScreenCapture"
 
static bool m_captureRequested
 
static Action m_successHandler
 
static Action< Exception > m_failureHandler
 

成员函数说明

◆ Capture()

static void Game.ScreenCaptureManager.Capture ( int width,
int height,
string filename )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ CapturePhoto()

static void Game.ScreenCaptureManager.CapturePhoto ( Action success,
Action< Exception > failure )
static
这是这个函数的调用关系图:

◆ Run()

static void Game.ScreenCaptureManager.Run ( )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_captureRequested

bool Game.ScreenCaptureManager.m_captureRequested
static

◆ m_failureHandler

Action<Exception> Game.ScreenCaptureManager.m_failureHandler
static

◆ m_successHandler

Action Game.ScreenCaptureManager.m_successHandler
static

◆ ScreenshotDir

readonly string Game.ScreenCaptureManager.ScreenshotDir = "app:/ScreenCapture"
static

该类的文档由以下文件生成: