My Project v1
Project
载入中...
搜索中...
未找到
Game.ObjModelReader

struct  ObjNormal
 
struct  ObjPosition
 
struct  ObjTexCood
 
struct  ObjVertex
 

Public 成员函数

class ObjMesh (string meshname)
 

静态 Public 成员函数

static ObjModel Load (Stream stream)
 
static void AppendMesh (Model model, ModelBone rootBone, string texturepath, ObjMesh objMesh)
 
static T ObjMeshesToModel< T > (Dictionary< string, ObjMesh > Meshes)
 

静态 Public 属性

static Dictionary< int, List< int > > FaceMap = []
 

静态 Private 成员函数

static ObjModelReader ()
 

构造及析构函数说明

◆ ObjModelReader()

static Game.ObjModelReader.ObjModelReader ( )
staticprivate

成员函数说明

◆ AppendMesh()

static void Game.ObjModelReader.AppendMesh ( Model model,
ModelBone rootBone,
string texturepath,
ObjMesh objMesh )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Load()

static ObjModel Game.ObjModelReader.Load ( Stream stream)
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ObjMesh()

class Game.ObjModelReader.ObjMesh ( string meshname)
这是这个函数的调用关系图:

◆ ObjMeshesToModel< T >()

static T Game.ObjModelReader.ObjMeshesToModel< T > ( Dictionary< string, ObjMesh > Meshes)
static
类型限制
T :class 
函数调用图:

类成员变量说明

◆ FaceMap

Dictionary<int, List<int> > Game.ObjModelReader.FaceMap = []
static

该类的文档由以下文件生成: