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Game.MemoryBankData
类 Game.MemoryBankData 继承关系图:
Game.MemoryBankData 的协作图:

Public 成员函数

byte Read (int address)
 
void Write (int address, byte data)
 
IEditableItemData Copy ()
 
void LoadString (string data)
 
string SaveString ()
 
string SaveString (bool saveLastOutput)
 
- Public 成员函数 继承自 Game.IEditableItemData

Public 属性

DynamicArray< byte > Data = []
 

静态 Public 属性

static List< char > m_hexChars
 

属性

byte LastOutput [get, set]
 

成员函数说明

◆ Copy()

IEditableItemData Game.MemoryBankData.Copy ( )

实现了 Game.IEditableItemData.

这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadString()

void Game.MemoryBankData.LoadString ( string data)

实现了 Game.IEditableItemData.

这是这个函数的调用关系图:

◆ Read()

byte Game.MemoryBankData.Read ( int address)
这是这个函数的调用关系图:

◆ SaveString() [1/2]

string Game.MemoryBankData.SaveString ( )

实现了 Game.IEditableItemData.

函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ SaveString() [2/2]

string Game.MemoryBankData.SaveString ( bool saveLastOutput)

◆ Write()

void Game.MemoryBankData.Write ( int address,
byte data )
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ Data

DynamicArray<byte> Game.MemoryBankData.Data = []

◆ m_hexChars

List<char> Game.MemoryBankData.m_hexChars
static
初始值:
=
[
'0',
'1',
'2',
'3',
'4',
'5',
'6',
'7',
'8',
'9',
'A',
'B',
'C',
'D',
'E',
'F'
]

属性说明

◆ LastOutput

byte Game.MemoryBankData.LastOutput
getset

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