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Game.LanguageControl

静态 Public 成员函数

static void Initialize (string languageType)
 
static void loadJson (Stream stream)
 
static void MergeJsonNode (JsonNode oldNode, JsonNode newNode)
 
static string LName ()
 
返回
当前语言的标识符

 
static string Get (string className, int key)
 获取在当前语言类名键对应的字符串
 
static string GetWorldPalette (int index)
 
static string Get (params string[] key)
 
static string Get (out bool r, params string[] keys)
 
static string GetBlock (string blockName, string prop)
 
static bool TryGetBlock (string blockName, string prop, out string result)
 
static string GetContentWidgets (string name, string prop)
 
static string GetContentWidgets (string name, int pos)
 
static string GetDatabase (string name, string prop)
 
static string GetFireworks (string name, string prop)
 
static void ChangeLanguage (string languageType)
 

静态 Public 属性

static JsonNode jsonNode = null
 
static string Ok = default
 
static string Cancel = default
 
static string None = default
 
static string Nothing = default
 
static string Error = default
 
static string On = default
 
static string Off = default
 
static string Disable = default
 
static string Enable = default
 
static string Warning = default
 
static string Back = default
 
static string Allowed = default
 
static string NAllowed = default
 
static string Unknown = default
 
static string Yes = default
 
static string No = default
 
static string Unavailable = default
 
static string Exists = default
 
static string Success = default
 
static string Delete = default
 
static Dictionary< string, CultureInfo > LanguageTypes = []
 语言标识符、与相应的CultureInfo
 

成员函数说明

◆ ChangeLanguage()

static void Game.LanguageControl.ChangeLanguage ( string languageType)
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Get() [1/3]

static string Game.LanguageControl.Get ( out bool r,
params string[] keys )
static

◆ Get() [2/3]

static string Game.LanguageControl.Get ( params string[] key)
static
函数调用图:

◆ Get() [3/3]

static string Game.LanguageControl.Get ( string className,
int key )
static

获取在当前语言类名键对应的字符串

参数
className类名
key
返回
本地化字符串
函数调用图:

◆ GetBlock()

static string Game.LanguageControl.GetBlock ( string blockName,
string prop )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetContentWidgets() [1/2]

static string Game.LanguageControl.GetContentWidgets ( string name,
int pos )
static
函数调用图:

◆ GetContentWidgets() [2/2]

static string Game.LanguageControl.GetContentWidgets ( string name,
string prop )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetDatabase()

static string Game.LanguageControl.GetDatabase ( string name,
string prop )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetFireworks()

static string Game.LanguageControl.GetFireworks ( string name,
string prop )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetWorldPalette()

static string Game.LanguageControl.GetWorldPalette ( int index)
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Initialize()

static void Game.LanguageControl.Initialize ( string languageType)
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ LName()

static string Game.LanguageControl.LName ( )
static

返回
当前语言的标识符

这是这个函数的调用关系图:

◆ loadJson()

static void Game.LanguageControl.loadJson ( Stream stream)
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ MergeJsonNode()

static void Game.LanguageControl.MergeJsonNode ( JsonNode oldNode,
JsonNode newNode )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ TryGetBlock()

static bool Game.LanguageControl.TryGetBlock ( string blockName,
string prop,
out string result )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ Allowed

string Game.LanguageControl.Allowed = default
static

◆ Back

string Game.LanguageControl.Back = default
static

◆ Cancel

string Game.LanguageControl.Cancel = default
static

◆ Delete

string Game.LanguageControl.Delete = default
static

◆ Disable

string Game.LanguageControl.Disable = default
static

◆ Enable

string Game.LanguageControl.Enable = default
static

◆ Error

string Game.LanguageControl.Error = default
static

◆ Exists

string Game.LanguageControl.Exists = default
static

◆ jsonNode

JsonNode Game.LanguageControl.jsonNode = null
static

◆ LanguageTypes

Dictionary<string,CultureInfo> Game.LanguageControl.LanguageTypes = []
static

语言标识符、与相应的CultureInfo

◆ NAllowed

string Game.LanguageControl.NAllowed = default
static

◆ No

string Game.LanguageControl.No = default
static

◆ None

string Game.LanguageControl.None = default
static

◆ Nothing

string Game.LanguageControl.Nothing = default
static

◆ Off

string Game.LanguageControl.Off = default
static

◆ Ok

string Game.LanguageControl.Ok = default
static

◆ On

string Game.LanguageControl.On = default
static

◆ Success

string Game.LanguageControl.Success = default
static

◆ Unavailable

string Game.LanguageControl.Unavailable = default
static

◆ Unknown

string Game.LanguageControl.Unknown = default
static

◆ Warning

string Game.LanguageControl.Warning = default
static

◆ Yes

string Game.LanguageControl.Yes = default
static

该类的文档由以下文件生成: