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Game.GameManager
Game.GameManager 的协作图:

静态 Public 成员函数

static void RepairAndUpgradeWorld (WorldInfo worldInfo)
 
static void LoadProject (WorldInfo worldInfo, ContainerWidget gamesWidget)
 
static void SaveProject (bool waitForCompletion, bool showErrorDialog)
 
static void UpdateProject ()
 
static void DisposeProject ()
 

静态 Public 属性

static WorldInfo m_worldInfo
 
static Project m_project
 
static SubsystemUpdate m_subsystemUpdate
 
static ManualResetEvent m_saveCompleted = new(initialState: true)
 
static List< Func< bool > > SyncDispatcher = []
 

属性

static Project Project [get]
 
static WorldInfo WorldInfo [get]
 

事件

static Action< ProjectProjectDisposed
 

成员函数说明

◆ DisposeProject()

static void Game.GameManager.DisposeProject ( )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadProject()

static void Game.GameManager.LoadProject ( WorldInfo worldInfo,
ContainerWidget gamesWidget )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ RepairAndUpgradeWorld()

static void Game.GameManager.RepairAndUpgradeWorld ( WorldInfo worldInfo)
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ SaveProject()

static void Game.GameManager.SaveProject ( bool waitForCompletion,
bool showErrorDialog )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ UpdateProject()

static void Game.GameManager.UpdateProject ( )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_project

Project Game.GameManager.m_project
static

◆ m_saveCompleted

ManualResetEvent Game.GameManager.m_saveCompleted = new(initialState: true)
static

◆ m_subsystemUpdate

SubsystemUpdate Game.GameManager.m_subsystemUpdate
static

◆ m_worldInfo

WorldInfo Game.GameManager.m_worldInfo
static

◆ SyncDispatcher

List<Func<bool> > Game.GameManager.SyncDispatcher = []
static

属性说明

◆ Project

Project Game.GameManager.Project
staticget

◆ WorldInfo

WorldInfo Game.GameManager.WorldInfo
staticget

事件说明

◆ ProjectDisposed

Action<Project> Game.GameManager.ProjectDisposed
static

该类的文档由以下文件生成: