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Game.BlocksTexturesManager

静态 Public 成员函数

static void Initialize ()
 
static bool IsBuiltIn (string name)
 
static string GetFileName (string name)
 
static string GetDisplayName (string name)
 
static DateTime GetCreationDate (string name)
 
static Texture2D LoadTexture (string name)
 
static string ImportBlocksTexture (string name, Stream stream)
 
static void DeleteBlocksTexture (string name)
 
static void UpdateBlocksTexturesList ()
 
static void ValidateBlocksTexture (Stream stream)
 
static void ValidateBlocksTexture (Image image)
 

静态 Public 属性

static List< string > m_blockTextureNames = []
 

属性

static Texture2D DefaultBlocksTexture [get, set]
 
static ReadOnlyList< string > BlockTexturesNames [get]
 
static string BlockTexturesDirectoryName [get]
 

事件

static Action< string > BlocksTextureDeleted
 

成员函数说明

◆ DeleteBlocksTexture()

static void Game.BlocksTexturesManager.DeleteBlocksTexture ( string name)
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetCreationDate()

static DateTime Game.BlocksTexturesManager.GetCreationDate ( string name)
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetDisplayName()

static string Game.BlocksTexturesManager.GetDisplayName ( string name)
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ GetFileName()

static string Game.BlocksTexturesManager.GetFileName ( string name)
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ ImportBlocksTexture()

static string Game.BlocksTexturesManager.ImportBlocksTexture ( string name,
Stream stream )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ Initialize()

static void Game.BlocksTexturesManager.Initialize ( )
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ IsBuiltIn()

static bool Game.BlocksTexturesManager.IsBuiltIn ( string name)
static
这是这个函数的调用关系图:

◆ LoadTexture()

static Texture2D Game.BlocksTexturesManager.LoadTexture ( string name)
static
函数调用图:
这是这个函数的调用关系图:

◆ UpdateBlocksTexturesList()

static void Game.BlocksTexturesManager.UpdateBlocksTexturesList ( )
static
这是这个函数的调用关系图:

◆ ValidateBlocksTexture() [1/2]

static void Game.BlocksTexturesManager.ValidateBlocksTexture ( Image image)
static

◆ ValidateBlocksTexture() [2/2]

static void Game.BlocksTexturesManager.ValidateBlocksTexture ( Stream stream)
static
这是这个函数的调用关系图:

类成员变量说明

◆ m_blockTextureNames

List<string> Game.BlocksTexturesManager.m_blockTextureNames = []
static

属性说明

◆ BlockTexturesDirectoryName

string Game.BlocksTexturesManager.BlockTexturesDirectoryName
staticget

◆ BlockTexturesNames

ReadOnlyList<string> Game.BlocksTexturesManager.BlockTexturesNames
staticget

◆ DefaultBlocksTexture

Texture2D Game.BlocksTexturesManager.DefaultBlocksTexture
staticgetset

事件说明

◆ BlocksTextureDeleted

Action<string> Game.BlocksTexturesManager.BlocksTextureDeleted
static

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